【攻略】ファミコン版ドンキーコングJR.全4面解説

ドンキーコングJR._タイトル ファミコン

ドンキーコングJR.、シンプルなのに奥が深くて、今でも遊びごたえがありますよね。

私も子どもの頃に何度も夢中になってプレイした覚えがあります。

難易度も、慣れさえすればそこまで高くはありません。

未プレイの方も、レトロゲームが好きならぜひ一度チャレンジしてみてください。

ということで今回は、ファミコン版「ドンキーコングJR.」の全4ステージ攻略法をご紹介します。

ゲームの基本情報をおさらい

『ドンキーコングJR.』は1983年7月15日に、ファミコン本体と同時に発売されました。

同時発売のソフトは全部で3本あり、『ドンキーコング』『ドンキーコングJR.』『ポパイ』です。

本作は、マリオに捕まったドンキーコングを息子であるジュニアが助けに行くという、ユニークな構図が特徴。

マリオが敵役として登場する、珍しいゲームでもあります。

全4ステージ構成で、4面をクリアするとドンキーコングが救出されますが、その後は1面に戻り無限ループします。

  • ステージはループ制で繰り返しプレイできる
  • マリオが敵役という異色設定
  • 同時発売ソフトは全3本

ステージ1:ツルを使って進む「島の面」

この面では、ツルや足場を使って右側の鍵まで進みます。

敵は「スナップジョー」。赤と青があり、赤はツルを移動し続け、青はマリオが放ってくる落下型です。

島の上は基本的に安全ですが、青が落ちてくることがあるので油断はできません。

まずは右端の上段2本のツルを目指すのがセオリーです。

そこに到達できれば、青は来ないので赤だけに注意すればOK。

その後、床を歩いて鍵を目指しますが、後半になると赤が増え、青もひっきりなしに落ちてくるようになります。

敵の数が一時的に減るタイミングを見計らい、一気に駆け抜けましょう。

  • 青スナップジョーは真上から落ちてくる
  • 上段右端のツルは安全地帯
  • 敵が減る瞬間を見て走り抜ける

ステージ2:アスレチックと鎖が混ざる構成

下半分がアスレチック、上半分が鎖エリアという構成。

敵は「ニットピッカー(ハゲタカ型)」で、飛行パターンは3段階(高・中・低)あります。

さらに左に旋回するときにタマゴを落とし、それに当たるとミスになります。

下段は敵が来ないので、焦らずに移動すればOK。

ジャンプ台を使えばショートカットも可能ですが、失敗リスクもあります。

鎖に到達したら、すぐ動かずニットピッカーの飛行パターンをしっかり観察しましょう。

飛行の間を見てタイミング良く右へ移動し、右上の床に待機。

その後、隙をついてジャンプで上の鎖へ移り、敵が途切れた瞬間を狙って鍵へ進みましょう。

  • 下段は敵が出現しない安全エリア
  • タマゴ(フン)は左折時に落ちてくる
  • 飛行パターンを覚えてから移動する

ステージ3:スパークが厄介な電気ステージ

進行方向は右→左→右→左とジグザグ。

敵は「スパーク」。

オレンジは同じ床を回り、青はマリオが放ってきて、天井や壁、床を伝って降りてきます。

左右のバーの部分は安全地帯。スパークは侵入できません。

問題は青いスパークの動き。特に天井で分裂したり待機したりする動きが読みにくく、難所です。

ジャンプで床のスパークを避けるとき、ジャンプ中に天井のスパークに触れないよう注意。

一番厳しいのは上から2段目の高い天井。

青が集まりやすく、読みにくいため、左側のバーで待機して敵が離れるのを待ってから一気に進みましょう。

  • バーの上は完全な安全エリア
  • 青スパークは予測が難しい移動をする
  • ジャンプ中の接触ミスに注意

ステージ4:鍵を集めてドンキーコングを救出

鉄骨から垂れ下がった鎖が8本あり、そこに計6個の鍵がぶら下がっています。

すべての鍵を上部に運ぶと、鉄骨が崩れてドンキーコングが救出されます。

敵は赤スナップジョーとカラス型ニットピッカー。

床は安全地帯なので、鎖に登らない限りは敵に当たりません。

ただし、鎖部分は上下左右から敵が来るため、慎重に動く必要があります。

中央4本の鍵は、2本の鎖を同時に掴んで一度に2個運ぶのが効率的。

ただ、周回を重ねると敵が増えるので、無理せずタイミングを見て確実に動くのが基本です。

  • 床だけにいれば敵に当たらない
  • 鍵は2本掴みで2個まとめて運べる
  • 敵の数が増えるほど慎重に

操作テクニックの基本

ツルや鎖の掴み方で、上下移動の速度が変わります。

表1:掴み方による移動スピード

動作 掴み方 スピード
昇る 2本掴み 速い
昇る 1本掴み 遅い
降りる 1本掴み 速い
降りる 2本掴み 遅い

(出典:筆者プレイ記録)

つまり、登るときは2本、降りるときは1本掴みを意識すればスムーズに動けます。

  • 登るときは2本掴みでスピードアップ
  • 降りるときは1本掴みで素早く落下
  • 掴み方の切り替えで攻略効率が変わる

まとめ:ファミコン版ドンキーコングJR攻略法

ドンキーコングJR.は、今遊んでもしっかりとした手応えがある名作です。

各ステージでの敵の動きと安全地帯を理解しておけば、攻略はぐっと楽になります。

レトロゲーム好きな方はもちろん、当時遊んでいた方にもおすすめの一本です。

ファミコン世代の名作をもう一度遊ぼう

昔遊んでいたゲームを、もう一度プレイしてみると、懐かしさと新しい発見の両方があって面白いものです。

ドンキーコングJR.のようなシンプルだけど奥が深いゲームは、今でも多くの人に愛されています。

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レトロゲームの魅力、ぜひもう一度体験してみてください。

※ 掲載画像は私のプレイ画面を撮影したものであり、著作権は任天堂株式会社に帰属します。