シムアースは、なかなか壮大なゲームですよね。
何しろ、惑星を育てようというのですから。
惑星を育てるには、とにかく時間がかかります。
その間、プレーヤーは眺めているしかありません。
なので、そういうゲームが好きな人以外にはおススメできませんが…。
ということで、今回はシムアースの攻略(ランダムプラネット)を書いていきます。
ゲームの概要
シムアースは、1991年12月29日にイマジニアから発売されました。
ゲーム内容は、惑星を育てるというものです。
ゲームモードは、シナリオモード、ランダムプラネット、デイジーワールドの3種類です。
- シナリオモード
決められた年数以内に8つの惑星の環境を整えていくモード。 - ランダムプラネット
自由に惑星を作るモード。 - デイジーワールド
花が咲いていますが、何をすれば良いのかよく分かりません。
惑星の環境は、いろいろなパラメータを変更することによって変化させられます。
ランダムプラネットの攻略
ランダムプラネットは、自由に惑星を作るモードです。
なので、攻略方法などはありません。
レベルは、下記の4つから選べます。
- むせいげん
Ωは無制限。コントロールパネルの設定は全て真ん中。 - やさしい
ゲーム開始時は5000Ω。コントロールパネルの設定は全て真ん中。 - ふつう
ゲーム開始時は2000Ω。コントロールパネルの設定は全て真ん中。 - むずかしい
ゲーム開始時は2000Ω。コントロールパネルの設定はランダム。
Ωは植物や生物、文明の設置や工場の設置に使います。
減ったΩは、時間の経過とともに徐々に回復します。
次に、ゲームを始めるタイミングは下記の4つから選べます。
- 地質タイムスケール
惑星誕生からバクテリア誕生まで。時間の進み方は750万年ごと。 - 進化タイムスケール
バクテリア誕生から石器文明誕生まで。時間の進み方は25万年ごと。 - 文明タイムスケール
石器文明誕生から工業文明誕生まで。時間の進み方は10年ごと。 - 技術タイムスケール
工業文明誕生からエクソダス(惑星脱出)まで。時間の進み方は1年ごと。
自分だけの惑星を作りたいなら、地質タイムスケールから始めるのがおススメです。
惑星の寿命は100億年で、それまではゲームオーバーになりません。
地殻パネル
地殻パネルでは、惑星の地殻に関係するパラメータについて設定できます。
- 火山活動
火山活動の活発さ。火山の噴火の頻度に影響。 - 浸食
浸食のスピード。平地や浅瀬のできやすさに影響。 - 大陸移動
大陸移動の頻度。 - 核熱
核熱の温度。1回の噴火の規模に影響。 - 核形成
惑星の核の大きさ。 - 隕石
隕石が衝突する頻度。 - 地軸
地軸の傾き。気候変動の大きさに影響。
火山活動と浸食については、なぜか小さくするほど多くなります。
なので、逆読みした方が良いでしょう。
大気パネル
大気パネルでは、惑星の大気に関係するパラメータについて設定できます。
- 太陽光線
太陽光線の強さ。惑星の気温に影響。 - 反射
雲がどれだけ太陽光線を反射するか。 - 温室効果
大気中のCO2が気温にどれだけ影響するか。 - 雲形成
雲がどれだけ多くできるか。 - 雨
惑星全体の雨量。 - 地表反射
太陽光線がどれくらい地表で反射するか。 - 熱移動
大陸・海洋間でどれくらい熱移動するか。
生命パネル
生命パネルでは、惑星の生命に関係するパラメータについて設定できます。
- 適応力
生物が環境にどのくらい適応できるか。生物の生息範囲に影響。 - CO2吸収
植物がCO2をどのくらい吸収するか。CO2濃度に影響。 - 繁殖
生物の繁殖能力。惑星全体の生命数に影響。 - 進化
生物が進化するスピード。 - 突然変異
生物が突然変異する確率。
文明パネル
文明パネルでは、惑星の文明に関係するパラメータについて設定できます。
エネルギー生産とエネルギー配分に分かれています。
エネルギー生産
エネルギー生産では、文明が利用するエネルギーについて設定できます。
- 生物活動
生物活動が生み出すエネルギーの量。多少のCO2が発生。 - 風力・太陽
風力発電や太陽光発電の量。クリーンエネルギー。 - 水力・地熱
水力発電や地熱発電の量。クリーンエネルギー。 - 石油
火力発電の量。利用すると石油の埋蔵量が減っていきます。CO2と公害が発生。 - 原子力
原子力発電の量。利用すると核の埋蔵量が減っていきます。公害が発生。
減った石油と核の埋蔵量は、長い時間をかけて徐々に回復します。
エネルギー配分
エネルギー配分では、5つの技術へのエネルギー配分について設定できます。
- 哲学
戦争の起こりやすさに影響。 - 科学
文明が発展するスピードに影響。
農業
人口の増加に影響。 - 医学
疫病の起こりやすさに影響。 - 芸術
文明の生活レベルに影響。
陸地の多い惑星を作る方法
陸地の多い惑星を作るには、火山が大噴火する頻度を上げます。
そのためには、地殻パネルの「火山活動」を最小にして「核熱」を最大にします。
火山活動にはかなりの時間が必要なので、地質タイムスケールでの設定が効果的です。
気候を安定させる方法
気候を安定させるには、惑星に対して太陽光線が当たる角度を一定に保ちます。
そのためには、地殻パネルの「地軸」の傾きをなくします。
温暖化を防ぐ方法
惑星の温暖化を防ぐには、温室効果をなくします。
そのためには、大気パネルの「温室効果」を最小にして生物パネルの「CO2吸収」を最大にします。
文明ができるとCO2の排気量が格段に増えるので、文明タイムスケールでの設定が効果的です。
生物の進化を早める方法
生物の進化を早めるには、突然変異をなくして進化を促します。
そのためには、生物パネルの「進化」を最大にして「突然変異」を最小にします。
文明を早く作りたい時に役立つので、進化タイムスケールでの設定が効果的です。
ただし、地質タイムスケールでこの設定にするとアメーバからヒトデに突然変異しません。
なので、地質タイムスケールではこの設定にしないようにします。
文明を早く進歩させる方法
文明を早く進歩させるには、戦争と公害、疫病をなくしてエネルギー量、人口を増やし科学を発展させる必要があります。
そのためには、文明パネルの「石油」「原子力」「芸術」を最小にして「生物活動」「風力・太陽」「水力・地熱」「哲学」「科学」「農業」「医学」を最大にします。
とりあえず、こんなところでしょうか。