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【スーファミ】シムアースの攻略(ランダムプラネット)


シムアースは、なかなか壮大なゲームですよね。

何しろ、惑星を育てようというのですから。

惑星を育てるには、とにかく時間がかかります。

その間、プレーヤーは眺めているしかありません。

なので、そういうゲームが好きな人以外にはおススメできませんが…。

ということで、今回はシムアースの攻略(ランダムプラネット)を書いていきます。

ゲームの概要

シムアースは、1991年12月29日にイマジニアから発売されました。

ゲーム内容は、惑星を育てるというものです。

ゲームモードは、シナリオモード、ランダムプラネット、デイジーワールドの3種類です。

  • シナリオモード
    決められた年数以内に8つの惑星の環境を整えていくモード。
  • ランダムプラネット
    自由に惑星を作るモード。
  • デイジーワールド
    花が咲いていますが、何をすれば良いのかよく分かりません。

惑星の環境は、いろいろなパラメータを変更することによって変化させられます。

ランダムプラネットの攻略

ランダムプラネットは、自由に惑星を作るモードです。

なので、攻略方法などはありません。

レベルは、下記の4つから選べます。

  • むせいげん
    Ωは無制限。コントロールパネルの設定は全て真ん中。
  • やさしい
    ゲーム開始時は5000Ω。コントロールパネルの設定は全て真ん中。
  • ふつう
    ゲーム開始時は2000Ω。コントロールパネルの設定は全て真ん中。
  • むずかしい
    ゲーム開始時は2000Ω。コントロールパネルの設定はランダム。

Ωは植物や生物、文明の設置や工場の設置に使います。

減ったΩは、時間の経過とともに徐々に回復します。

次に、ゲームを始めるタイミングは下記の4つから選べます。

  • 地質タイムスケール
    惑星誕生からバクテリア誕生まで。時間の進み方は750万年ごと。
  • 進化タイムスケール
    バクテリア誕生から石器文明誕生まで。時間の進み方は25万年ごと。
  • 文明タイムスケール
    石器文明誕生から工業文明誕生まで。時間の進み方は10年ごと。
  • 技術タイムスケール
    工業文明誕生からエクソダス(惑星脱出)まで。時間の進み方は1年ごと。

自分だけの惑星を作りたいなら、地質タイムスケールから始めるのがおススメです。

惑星の寿命は100億年で、それまではゲームオーバーになりません。

地殻パネル

地殻パネルでは、惑星の地殻に関係するパラメータについて設定できます。

  • 火山活動
    火山活動の活発さ。火山の噴火の頻度に影響。
  • 浸食
    浸食のスピード。平地や浅瀬のできやすさに影響。
  • 大陸移動
    大陸移動の頻度。
  • 核熱
    核熱の温度。1回の噴火の規模に影響。
  • 核形成
    惑星の核の大きさ。
  • 隕石
    隕石が衝突する頻度。
  • 地軸
    地軸の傾き。気候変動の大きさに影響。

火山活動と浸食については、なぜか小さくするほど多くなります。

なので、逆読みした方が良いでしょう。

大気パネル

大気パネルでは、惑星の大気に関係するパラメータについて設定できます。

  • 太陽光線
    太陽光線の強さ。惑星の気温に影響。
  • 反射
    雲がどれだけ太陽光線を反射するか。
  • 温室効果
    大気中のCO2が気温にどれだけ影響するか。
  • 雲形成
    雲がどれだけ多くできるか。

  • 惑星全体の雨量。
  • 地表反射
    太陽光線がどれくらい地表で反射するか。
  • 熱移動
    大陸・海洋間でどれくらい熱移動するか。

生命パネル

生命パネルでは、惑星の生命に関係するパラメータについて設定できます。

  • 適応力
    生物が環境にどのくらい適応できるか。生物の生息範囲に影響。
  • CO2吸収
    植物がCO2をどのくらい吸収するか。CO2濃度に影響。
  • 繁殖
    生物の繁殖能力。惑星全体の生命数に影響。
  • 進化
    生物が進化するスピード。
  • 突然変異
    生物が突然変異する確率。

文明パネル

文明パネルでは、惑星の文明に関係するパラメータについて設定できます。

エネルギー生産とエネルギー配分に分かれています。

エネルギー生産

エネルギー生産では、文明が利用するエネルギーについて設定できます。

  • 生物活動
    生物活動が生み出すエネルギーの量。多少のCO2が発生。
  • 風力・太陽
    風力発電や太陽光発電の量。クリーンエネルギー。
  • 水力・地熱
    水力発電や地熱発電の量。クリーンエネルギー。
  • 石油
    火力発電の量。利用すると石油の埋蔵量が減っていきます。CO2と公害が発生。
  • 原子力
    原子力発電の量。利用すると核の埋蔵量が減っていきます。公害が発生。

減った石油と核の埋蔵量は、長い時間をかけて徐々に回復します。

エネルギー配分

エネルギー配分では、5つの技術へのエネルギー配分について設定できます。

  • 哲学
    戦争の起こりやすさに影響。
  • 科学
    文明が発展するスピードに影響。
    農業
    人口の増加に影響。
  • 医学
    疫病の起こりやすさに影響。
  • 芸術
    文明の生活レベルに影響。

陸地の多い惑星を作る方法

陸地の多い惑星を作るには、火山が大噴火する頻度を上げます。

そのためには、地殻パネルの「火山活動」を最小にして「核熱」を最大にします。

火山活動にはかなりの時間が必要なので、地質タイムスケールでの設定が効果的です。

気候を安定させる方法

気候を安定させるには、惑星に対して太陽光線が当たる角度を一定に保ちます。

そのためには、地殻パネルの「地軸」の傾きをなくします。

温暖化を防ぐ方法

惑星の温暖化を防ぐには、温室効果をなくします。

そのためには、大気パネルの「温室効果」を最小にして生物パネルの「CO2吸収」を最大にします。

文明ができるとCO2の排気量が格段に増えるので、文明タイムスケールでの設定が効果的です。

生物の進化を早める方法

生物の進化を早めるには、突然変異をなくして進化を促します。

そのためには、生物パネルの「進化」を最大にして「突然変異」を最小にします。

文明を早く作りたい時に役立つので、進化タイムスケールでの設定が効果的です。

ただし、地質タイムスケールでこの設定にするとアメーバからヒトデに突然変異しません。

なので、地質タイムスケールではこの設定にしないようにします。

文明を早く進歩させる方法

文明を早く進歩させるには、戦争と公害、疫病をなくしてエネルギー量、人口を増やし科学を発展させる必要があります。

そのためには、文明パネルの「石油」「原子力」「芸術」を最小にして「生物活動」「風力・太陽」「水力・地熱」「哲学」「科学」「農業」「医学」を最大にします。

 

とりあえず、こんなところでしょうか。