【SFC】シムアース 攻略|全8シナリオのクリア手順

【SFC】シムアースのタイトル画面 スーファミ

惑星の神様になったような気分を味わえるシミュレーションゲーム、それが「シムアース」ですよね。

壮大なスケールで展開される惑星の進化ですが、いざ始めてみると環境のバランスが難しくて頭を抱えることも多いはずです。

特にシナリオモードは制限時間や厳しい条件が多く、クリアできずに苦戦している方もいるのではないでしょうか。

そこで今回は、全8ステージのシナリオを確実に攻略するための具体的な手順やコツを詳しくお届けしますね。

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作品概要

【SFC】シムアースのアクエリアスシナリオの説明

  • 発売日
    1991年12月29日
  • メーカー
    イマジニア(開発:Maxis)
  • ジャンル
    惑星育成シミュレーション
  • その他
    全8シナリオ、スーパーファミコン対応

惑星の誕生から消滅(100億年後)までを観察する育成シミュレーションゲームです。

今回解説するシナリオモードでは、それぞれ異なる過酷な環境に置かれた8つの惑星を導き、クリア条件を満たしていくことになります。

 

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全シナリオのデータ一覧

【SFC】シムアースの地球2XXX年シナリオの説明

表1:シムアース全8シナリオの攻略データ一覧

シナリオ名 クリア条件 初期エネルギー トレジャーボックス
アクエリアス 文明を誕生させる 3000Ω 500Ω
カンブリア紀の地球 動物に文明を持たせ産業革命を起こさせる 3000Ω モアイ
現代の地球 人類を他の惑星に移住(エクソダス)させる 2500Ω ラブピース
火星 200年以内に全生命を2万5000、文明人口を1000にする 4000Ω ガイアの種
金星 500年以内に全生命を2万5000、文明人口を1000にする 5000Ω オアシス
氷の惑星 500年以内に全生命を2万5000、文明人口を1000にする 5000Ω ミニ太陽
砂漠の惑星 500年以内に全生命を2万5000、文明人口を1000にする 5000Ω ガイアの木
地球2XXX年 全生命を2万2000、文明人口を1000にする 4000Ω ふんすい

(出典:シムアース 取扱説明書)

 

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アクエリアスを攻略

【SFC】シムアースのシナリオ1のアクエリアスの地上(拡大)

アクエリアスは、水の惑星です。

この惑星では、魚類までが存在しています。

  • クリア条件
    文明を誕生させる
  • 開始時のエネルギー
    3000Ω
  • トレジャーボックス
    500Ω
  • トレジャーボックスの出現条件
    惑星に陸地が現れる

文明を誕生させるには生物の進化を早めるのが手っ取り早い方法です。

なので、生命パネルの「進化」を最大にします。

あと、文明は陸地にしか誕生しないので陸地を作ります。

手っ取り早く陸地を作るには、惑星を高温にして海を蒸発させます。

大気パネルの「太陽光線」「温室効果」を最大、「反射」「雲形成」「地表反射」「熱移動」を最小にすると、海が蒸発し始めます

地表の3割ほどが陸地になったら、それ以上海が蒸発しないように全て真ん中に戻します。

あとは、そのまま放置しておけばクリアできます。

 

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カンブリア紀の地球

【SFC】シムアースのシナリオ2のカンブリア紀の地球の地上(拡大)

カンブリア紀の地球には、海に囲まれた大きな陸地があります。

この惑星では、ヒトデまでが存在しています。

  • クリア条件
    動物に文明を持たせ産業革命を起こさせる
  • 開始時のエネルギー
    3000Ω
  • トレジャーボックス
    モアイ
  • トレジャーボックスの出現条件
    文明を誕生させる
  • トレジャーボックスの効果
    滅びることなく石器文明を量産

生物が住むのに適した環境を作っていきます。

大気パネルの「温室効果」を最小にして、その他は真ん中に、生物パネルの「CO2吸収」を最大にします。

これで、CO2による温室効果を防ぐことができます。

次に、文明を早く誕生させるために生命パネルの「進化」を最大にします。

さらに、戦争と疫病を防ぎつつ文明を発展させるために、文明パネルの「生物活動」「風力・太陽」「水力・地熱」「哲学」「科学」「農業」「医学」を最大、「石油」「原子力」「芸術」を最小にします。

あとは、そのまま放置しておけばクリアできます。

 

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現代の地球を攻略

【SFC】シムアースのシナリオ3の現代の地球の地上(拡大)

現代の地球は、今の地球とそっくりな地形です。

この惑星では、原子力文明までが存在しています。

  • クリア条件
    人類を他の惑星に移住(エクソダス)させる
  • 開始時のエネルギー
    2500Ω
  • トレジャーボックス
    ラブピース
  • トレジャーボックスの出現条件
    最初から出現
  • トレジャーボックスの効果
    世界から戦争をなくす

生物が住むのに適した環境を作っていきます。

大気パネルの「温室効果」を最小にして、その他は真ん中に、生物パネルの「CO2吸収」を最大にします。

さらに、文明を発展させるために、文明パネルの「生物活動」「風力・太陽」「水力・地熱」「哲学」「科学」「農業」「医学」を最大、「石油」「原子力」「芸術」を最小にします。

あとは、そのまま放置しておけばクリアできます。

 

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火星:200年の戦い

【SFC】シムアースのシナリオ4の火星の地上(拡大)

火星は地球より太陽から遠い惑星で、気温は-53℃です。

当然ながら、生命は存在していません。

  • クリア条件
    200年以内に全生命を2万5000、文明人口を1000にする
  • 開始時のエネルギー
    4000Ω
  • トレジャーボックス
    ガイアの種
  • トレジャーボックスの出現条件
    全生命を5000以上にする
  • トレジャーボックスの効果
    周辺に植物が生えて枯れない

氷を溶かして気温を上げるために雨工場を7個、バイオ工場を1個適当な場所に設置します。

次に、100Ωが貯まったら文明を定着させやすくします。

文明パネルの「生物活動」「風力・太陽」「水力・地熱」「哲学」「農業」「医学」を最大、「石油」「原子力」「科学」「芸術」を最小にします。

ここでは文明を進歩させる必要はないので「科学」は最小でかまいません。

あとは、1500Ωに増えるまで待ちます。

1500Ωに増えたら、植物の上に石器文明3個を適当な間隔で設置します。

戦争で文明がすぐに滅びるのを防ぐために3個同時に置くのがポイントです。

文明が定着したら、500Ω増えるたびにバイオ工場を設置して、植物の面積を増やしていきます。

あとは、クリア条件に達するのを待つだけです。

このシナリオが、1番時間制限が厳しいと思います。

 

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金星:地獄の環境改善

【SFC】シムアースのシナリオ5の金星の地上(拡大)

金星は地球より太陽に近い惑星で、気温が470℃もあります。

当然ながら、生命は存在していません。

  • クリア条件
    500年以内に全生命を2万5000、文明人口を1000にする
  • 開始時のエネルギー
    5000Ω
  • トレジャーボックス
    オアシス
  • トレジャーボックスの出現条件
    最初から出現
  • トレジャーボックスの効果
    周辺の気温が下がる

CO2濃度を減らして気温を下げるために酸素工場を9個、バイオ工場を1個適当な場所に設置します。

バイオ工場を置くと砂漠が発生しますが、気温が下がっていけば植物に変わっていきます。

次に、100Ωが貯まったら文明を定着させやすくします。

文明パネルの「生物活動」「風力・太陽」「水力・地熱」「哲学」「農業」「医学」を最大、「石油」「原子力」「科学」「芸術」を最小にします。

文明を定着させやすくするために1500Ωに増えるまで待ちます。

1500Ωに増えたら、植物の上に石器文明3個を適当な間隔で設置します。

文明が定着したら、500Ω増えるたびにバイオ工場を設置して、植物の面積を増やしていきます。

あとは、クリア条件に達するのを待つだけです。

 

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氷の惑星を緑に

【SFC】シムアースのシナリオ6の氷の惑星の地上(拡大)

氷の惑星は、惑星全体が氷で包まれています。

当然ながら、生命は存在していません。

  • クリア条件
    500年以内に全生命を2万5000、文明人口を1000にする
  • 開始時のエネルギー
    5000Ω
  • トレジャーボックス
    ミニ太陽
  • トレジャーボックスの出現条件
    不明
  • トレジャーボックスの効果
    ある程度の陸の氷が溶かせる?

氷を溶かして植物を育てるために雨工場×1、バイオ工場×5を設置します。

次に、文明を定着させやすくします。

文明パネルの「生物活動」「風力・太陽」「水力・地熱」「哲学」「農業」「医学」を最大、「石油」「原子力」「科学」「芸術」を最小にします。

あとは、10年ほど待って植物が増えたら、植物の上に石器文明3個を適当な間隔で設置します。

文明を定着させやすくするために念のために雨工場×1を設置します。

あとは、クリア条件に達するのを待つだけです。

ウィキペディアによると、トレジャーボックスは「ミニ太陽」らしいですが、出現条件は分かりません。(出たことがないので)

 

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砂漠の惑星を攻略

【SFC】シムアースのシナリオ7の砂漠の惑星の地上(拡大)

砂漠の惑星は、惑星全体が砂漠になっています。

この惑星では爬虫類と恐竜が存在しており、爬虫類が石器文明を持っています。

  • クリア条件
    500年以内に全生命を2万5000、文明人口を1000にする
  • 開始時のエネルギー
    5000Ω
  • トレジャーボックス
    ガイアの木
  • トレジャーボックスの出現条件
    最初から出現
  • トレジャーボックスの効果
    周辺に植物を生み出す

生物が生存しやすくするために生命パネルの「適応力」「CO2吸収」を最大にします。

次に、文明を定着させやすくします。

文明パネルの「生物活動」「風力・太陽」「水力・地熱」「哲学」「農業」「医学」を最大、「石油」「原子力」「科学」「芸術」を最小にします。

次に、惑星を冷やして植物を育てるために、酸素工場×5、バイオ工場×4を設置します。

バイオ工場は、文明が滅びないよう文明の近くに置きます。

運悪く文明が滅んでしまった場合は1500Ω貯めて、植物の上に石器文明3個を適当な間隔で設置すればOKです。

次に、500Ω増えるたびにバイオ工場を設置して、植物の面積を増やしていきます。

あとは、クリア条件に達するのを待つだけです。

 

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地球2XXX年を救う

【SFC】シムアースのシナリオ8の地球2XXX年の地上(拡大)

地球2XXX年は、ロボットが地球を支配しています。

なので、惑星にはロボットしかいません。

  • クリア条件
    全生命を2万2000、文明人口を1000にする
  • 開始時のエネルギー
    4000Ω
  • トレジャーボックス
    ふんすい
  • トレジャーボックスの出現条件
    最初から出現
  • トレジャーボックスの効果
    地球を水浸しにする

邪魔なロボットを絶滅させます

ロボットは植物の上でしか生存できないので、大気パネルの「太陽光線」「温室効果」を最大、その他を真ん中にして植物をなくします。

ロボットが絶滅したら、次にジャングルを育てます。

地球は陸地面積が少ないので、ジャングルを育てなければ、全生命が2万2000を超えません。

まず、大気パネルで「太陽光線」「雨」を最大にして「温室効果」を最小にします。

次に、気候を安定させるために地軸パネルで傾きをなくします。

あとは、さらに雨を増やすために、雨工場×2を置けばOKです。

動物は置かなくてもクリアできますが、海にバクテリアを1個置いておけば勝手に繁殖します。

次に、文明を定着させやすくします。

文明パネルの「生物活動」「風力・太陽」「水力・地熱」「哲学」「農業」「医学」を最大、「石油」「原子力」「科学」「芸術」を最小にします。

次に、植物を増やすために、各大陸にバイオ工場を置いてしていきます。

植物が十分増えて1500Ω以上貯まったら、植物の上に石器文明3個を適当な間隔で設置します。

あとは、クリア条件に達するのを待つだけです。

トレジャーボックスの「ふんすい」で陸地をなくしてもロボットは絶滅しますが、上記のやり方の方が手っ取り早いので、取らなくて良いと思います。

 

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まとめ:火星が最難関

【SFC】シムアースのタイトル画面

全8ステージのシナリオモードは、それぞれの惑星に合わせた最適な環境作りが攻略の鍵を握っています。

特に制限時間の厳しい火星や、ジャングルの面積が重要になる「地球2XXX年」は、事前に手順をしっかり守ることが大切ですね。

今回ご紹介した設定やパネルの操作を真似していただければ、きっと全てのシナリオをクリアできるはずですよ。

神の視点で惑星を導き、文明を発展させるシムアースならではの醍醐味を、ぜひ最後までじっくり味わってみてくださいね。

※ 掲載画像は私のプレイ画面を撮影したものであり、著作権はMaxis Software Inc.および株式会社イマジニアに帰属します。