ポパイは、1983年7月15日に任天堂から発売されました。
ファミコンの発売日と同じ日です。
ちなみに、同じ日に発売されたのはドンキーコングJR.とドンキーコングとポパイの3本です。
ポパイは、ファミコン初期の名作ゲームと言っても良いでしょう。
なかなかの完成度でした。
まだやったことのない人は、やってみる価値ありです。
ということで、今回は「ファミコン版ポパイの攻略(各ステージの解説と攻略)」を書いていきます。
ステージ1の解説
ドックが舞台。
敵はブルートとシーハッグ。
4階中央には巨大な桶、その右隣にはパンチングボールがぶら下がっています。
パンチングボールをパンチすると桶にぶつかり、その衝撃で桶を落とせます。
落とした桶をブルートに被せると、しばらくの間動けなくなります。
4階にワープゾーンあり。
ホウレンソウは2階と3階に交互に出現。
階段が8ヶ所、ハシゴは1ヶ所、落とし穴なし。
横長で自由度も大きいので、難易度は低めです。
オリーブが投げるハートは24個です。
ステージ1の攻略
始まると同時にホウレンソウを取って、ブルートを吹っ飛ばします。
3000点をゲットするためです。
ホウレンソウを取る前にやられてしまうと、3000点損してしまいます。
いつやられるか分からないので、先に吹っ飛ばしておいた方がお得です。
仮にやられても、ホウレンソウは復活します。
ブルートを吹っ飛ばしたあとは、パンチングマシーンの前で待機します。
ブルートに巨大桶を被せるためです。
ブルートは1階右端に復活して、中央に歩いてきます。
その時を狙って1階で桶を被せます。
1階で被せると4000点、2階で被せると2000点、3階で被せると1000点です。
ただ、たまにブルートがニュータイプ能力を発揮して寸前で止まることもありますが。
そのあとは、基本的に3階と4階でハートを取ります。
取り逃がしたハートは海に落ちるまで放置します。
海に落ちたら拾いに行きましょう。
その時にブルートが飛び降りてくるので、上手く避けましょう。
シーハッグが投げるドクロには、なるべく近寄らないのが吉です。
動きが全く予測できません。
ステージ2の解説
街が舞台。
敵はブルートとシーハッグ。
左端にシーソーがあり、2階から飛び降りると上空まで上がってから3階に着地します。
シーソーの上空には、なぜか風船を持った赤ん坊(スィーピー)が漂っています。
頂点に達した時に触れると500点もらえます。
3階にワープゾーンあり。
ホウレンソウは2階のみに出現。
階段が2ヶ所、ハシゴは3ヶ所、落とし穴は2ヶ所。
シーソーの分だけ横幅が狭く、落とし穴もあるため難易度はやや高めです。
オリーブが投げる音符は16個です。
ステージ2の攻略
始まると同時にホウレンソウを取って、ブルートを吹っ飛ばします。
理由はステージ1と同じです。
ブルートを吹っ飛ばしたあとは、1階右端のブルート出現位置で待機します。
ブルートをもう一度吹っ飛ばすためです。
そのあとは、基本的に3階と4階で音符を取ります。
ただ、ステージ1ほど簡単ではありません。
すぐに海に落ちてしまいます。
その時は、ブルートの飛び降りに注意しながら拾いに行きましょう。
シーハッグのドクロは、基本無視です。
ステージ3の解説
船上が舞台。
敵はブルートとバーナード。
4階に移動式の床があります。
このステージは、ワープゾーンがありません。
ホウレンソウは2階と3階に交互に出現。
階段が6ヶ所、ハシゴなし、落とし穴は2ヶ所。
オリーブが投げるアルファベットを1つ取るたびに、ハシゴが上に伸びていきます。
ハシゴがオリーブのところに到達すると、ステージクリアです。
しかし、プレイ中にそのハシゴは使えません。
船は上に行くほど狭くなっており、落とし穴もあるので難易度は高めです。
オリーブが投げるアルファベットは24個です。
ステージ3の攻略
始まると同時にホウレンソウを取って、ブルートを吹っ飛ばします。
理由はステージ1と同じです。
ブルートを吹っ飛ばしたあとは、1階右端のブルート出現位置で待機します。
ブルートをもう一度吹っ飛ばすためです。
そのあとは、4階でアルファベットを集めます。
ブルートは4階に上がれないので、少しだけ安全です。
ただ、下からの突き上げには十分注意が必要ですが。
アルファベットの落下速度はバラバラです。
早く落ちるアルファベットもあるので、4階だけで集めるのは到底不可能です。
なので、海に落ちたら拾いに行きましょう。
その時は、飛び降りてくるブルートと急降下してくるバーナードに要注意です。
邪魔をするバーナードはパンチで倒しましょう。
バーナードの飛行パターン
バーナードは画面左上から登場して、右に進みます。
その際の飛行パターンは3種類です。
- 4階を直進
- すぐに1階に降下→ゆっくり4階に上昇
- 4階を直進→真ん中付近で1階に急降下→すぐに4階に上昇
この中で、紛らわしいのは1と3です。
画面中央付近まで同じ軌道で飛ぶので、見分けがつきにくいです。
ただ、見分ける方法はあります。
3の方が若干飛ぶスピードが遅いので、慣れればすぐに見分けがつくようになります。
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ということで、今回は終わりにします。