シムアース(スーファミ)の攻略|ランダムプラネットについて解説

シムアース(スーファミ)のタイトル画面 スーファミ

シムアース(スーファミ)は、1991年12月29日にイマジニアから発売されました。

惑星の誕生から消滅(100億年後)までを観察する育成シミュレーションゲームです。

このゲームでは、シナリオモード、ランダムプラネット、デイジーワールドの3つのモードがあります。

この中で、ランダムプラネットでは、自由に惑星を作ることができます。

この記事では、ランダムプラネットのコンパネの解説と惑星の環境を整えるコツを書いていきます。

ランダムプラネットの概要

シムアース(スーファミ)のランダムプラネットの説明画面

ランダムプラネットは、自由に惑星を作るモードです。

レベルは、下記の4つから選べます。

  • むせいげん
    Ωは無制限。コントロールパネルの設定は全て真ん中。
  • やさしい
    ゲーム開始時は5000Ω。コントロールパネルの設定は全て真ん中。
  • ふつう
    ゲーム開始時は2000Ω。コントロールパネルの設定は全て真ん中。
  • むずかしい
    ゲーム開始時は2000Ω。コントロールパネルの設定はランダム。

Ωは植物や生物、文明の設置や工場の設置に使います。

減ったΩは、時間の経過とともに徐々に回復します。

次に、ゲームを始めるタイミングは下記の4つから選べます。

  • 地質タイムスケール
    惑星誕生からバクテリア誕生まで。惑星誕生からスタート。時間の進み方は750万年ごと。
  • 進化タイムスケール
    バクテリア誕生から石器文明誕生まで。39億年からスタート。時間の進み方は25万年ごと。
  • 文明タイムスケール
    石器文明誕生から工業文明誕生まで。45億年からスタート。時間の進み方は10年ごと。
  • 技術タイムスケール
    工業文明誕生からエクソダス(惑星脱出)まで。45億年からスタート。時間の進み方は1年ごと。

自分だけの惑星を作りたいなら、地質タイムスケールから始めるのがおススメです。

惑星の寿命は100億年で、それまではゲームオーバーになりません。

 

地殻パネル

シムアース(スーファミ)の地殻パネル

地殻パネルでは、惑星の地殻に関係するパラメータについて設定できます。

  • 火山活動
    火山活動の活発さ。火山の噴火の頻度に影響。
  • 浸食
    浸食のスピード。平地や浅瀬のできやすさに影響。
  • 大陸移動
    大陸移動の頻度。
  • 核熱
    核熱の温度。1回の噴火の規模に影響。
  • 核形成
    惑星の核の大きさ。
  • 隕石
    隕石が衝突する頻度。
  • 地軸
    地軸の傾き。気候変動の大きさに影響。

火山活動と浸食については、なぜか小さくするほど多くなります。

なので、逆読みした方が良いでしょう。

 

大気パネル

シムアース(スーファミ)の大気パネル

大気パネルでは、惑星の大気に関係するパラメータについて設定できます。

  • 太陽光線
    太陽光線の強さ。惑星の気温に影響。
  • 反射
    雲がどれだけ太陽光線を反射するか。
  • 温室効果
    大気中のCO2が気温にどれだけ影響するか。
  • 雲形成
    雲がどれだけ多くできるか。

  • 惑星全体の雨量。
  • 地表反射
    太陽光線がどれくらい地表で反射するか。
  • 熱移動
    大陸・海洋間でどれくらい熱移動するか。

 

生命パネル

シムアース(スーファミ)の生命パネル

生命パネルでは、惑星の生命に関係するパラメータについて設定できます。

  • 適応力
    生物が環境にどのくらい適応できるか。生物の生息範囲に影響。
  • CO2吸収
    植物がCO2をどのくらい吸収するか。CO2濃度に影響。
  • 繁殖
    生物の繁殖能力。惑星全体の生命数に影響。
  • 進化
    生物が進化するスピード。
  • 突然変異
    生物が突然変異する確率。

 

文明パネル

シムアース(スーファミ)の文明パネル

文明パネルでは、惑星の文明に関係するパラメータについて設定できます。

エネルギー生産とエネルギー配分に分かれています。

 

エネルギー生産

エネルギー生産では、文明が利用するエネルギーについて設定できます。

  • 生物活動
    生物活動が生み出すエネルギーの量。多少のCO2が発生。
  • 風力・太陽
    風力発電や太陽光発電の量。クリーンエネルギー。
  • 水力・地熱
    水力発電や地熱発電の量。クリーンエネルギー。
  • 石油
    火力発電の量。利用すると石油の埋蔵量が減っていきます。CO2と公害が発生。
  • 原子力
    原子力発電の量。利用すると核の埋蔵量が減っていきます。公害が発生。

減った石油と核の埋蔵量は、長い時間をかけて徐々に回復します。

 

エネルギー配分

エネルギー配分では、5つの技術へのエネルギー配分について設定できます。

  • 哲学
    戦争の起こりやすさに影響。
  • 科学
    文明が発展するスピードに影響。
    農業
    人口の増加に影響。
  • 医学
    疫病の起こりやすさに影響。
  • 芸術
    文明の生活レベルに影響。

 

惑星作りのコツ

シムアース(スーファミ)で工業文明が広がっていく様子

陸地の多い惑星を作る方法

陸地の多い惑星を作るには、火山が大噴火する頻度を上げます。

そのためには、地殻パネルの「火山活動」を最小にして「核熱」を最大にします。

火山活動にはかなりの時間が必要なので、地質タイムスケールでの設定が効果的です。

 

気候を安定させる方法

気候を安定させるには、惑星に対して太陽光線が当たる角度を一定に保ちます。

そのためには、地殻パネルの「地軸」の傾きをなくします。

 

温暖化を防ぐ方法

惑星の温暖化を防ぐには、CO2による温室効果をなくします。

そのためには、大気パネルの「温室効果」を最小にして生物パネルの「CO2吸収」を最大にします。

文明ができるとCO2の排気量が格段に増えるので、文明タイムスケールでの設定が効果的です。

 

生物の進化を早める方法

生物の進化を早めるには、突然変異を最小限にして進化を促します。

そのためには、生物パネルの「進化」を最大にして「突然変異」を最小にします。

文明を早く作りたい時に役立つので、進化タイムスケールでの設定が効果的です。

ただし、地質タイムスケールでこの設定にするとアメーバからヒトデに突然変異しません。

なので、地質タイムスケールではこの設定にしないようにします。

 

文明を早く進歩させる方法

文明を早く進歩させるには、戦争と公害、疫病をなくしてエネルギー量、人口を増やし科学を発展させる必要があります。

そのためには、文明パネルの「石油」「原子力」「芸術」を最小にして「生物活動」「風力・太陽」「水力・地熱」「哲学」「科学」「農業」「医学」を最大にします。

 

まとめ:自由に惑星が作れて面白い

ランダムプラネットの面白いところは、自由に惑星を作れることです。

惑星誕生から惑星滅亡まで、じっくり観察することができます。

ただ、見ているだけではつまらないので、パラメータをいじってみることをおすすめします。

それでどのような影響が出るか、自分の目で確かめてください。

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※ 掲載画像は私のプレイ画面を撮影したものであり、著作権はMaxis Software Inc.およびイマジニア株式会社に帰属します。