惑星をまるごと育てるという壮大なスケールに、当時圧倒された方も多いのではないでしょうか。
シムアースは、単なるゲームの枠を超えた「惑星シミュレーター」としての奥深さがありますよね。
でも、いざ自由に惑星を作ろうとすると、どの数値をいじればいいのか迷ってしまうこともあるはずです。
今回は、そんな「ランダムプラネット」モードで理想の環境を作るためのポイントを詳しくお話ししますね。
作品概要

- 発売日
1991年12月29日 - メーカー
イマジニア - ジャンル
惑星育成シミュレーション - その他
スーパーファミコン(SFC)/全8シナリオ搭載
ガイア理論に基づき、大気や地殻、生命の進化をコントロールして惑星の100億年を見守る名作シミュレーションです。
惑星作りのコツ

陸地の多い惑星
陸地の多い惑星を作るには、火山が大噴火する頻度を上げます。
そのためには、地殻パネルの「火山活動」を最小にして「核熱」を最大にします。
火山活動にはかなりの時間が必要なので、地質タイムスケールでの設定が効果的です。
気候を安定させる
気候を安定させるには、惑星に対して太陽光線が当たる角度を一定に保ちます。
そのためには、地殻パネルの「地軸」の傾きをなくします。
温暖化を防ぐ方法
惑星の温暖化を防ぐには、CO2による温室効果をなくします。
そのためには、大気パネルの「温室効果」を最小にして生物パネルの「CO2吸収」を最大にします。
文明ができるとCO2の排気量(はいきりょう)が格段に増えるので、文明タイムスケールでの設定が効果的です。
生物の進化を促進
生物の進化を早めるには、突然変異を最小限にして進化を促します。
そのためには、生物パネルの「進化」を最大にして「突然変異」を最小にします。
文明を早く作りたい時に役立つので、進化タイムスケールでの設定が効果大です。
ただし、地質タイムスケールでこの設定にするとアメーバからヒトデに突然変異しません。
なので、地質タイムスケールではこの設定にしないようにします。
文明を早く進める
文明を早く進歩させるには、戦争と公害、疫病をなくしてエネルギー量、人口を増やし科学を発展させる必要があります。
そのためには、文明パネルの「石油」「原子力」「芸術」を最小にして、科学や農業などを最大にする設定が必要です。
ランダムプラネット

ランダムプラネットは、自由に惑星を作るモードです。
表1:難易度レベルの一覧
| 難易度 | 初期Ω※1 | 設定内容 |
| むせいげん | 無制限 | パネルは全て真ん中 |
| やさしい | 5000Ω | パネルは全て真ん中 |
| ふつう | 2000Ω | パネルは全て真ん中 |
| むずかしい | 2000Ω | パネルの設定はランダム |
※1 Ω(オメガ)は生物や文明の設置に使用するエネルギーのことです。
(出典:シムアース 取扱説明書)
Ωは植物や生物、文明の設置や工場の設置に使います。
減ったΩは、時間の経過とともに徐々に回復します。
表2:開始時期の一覧
| タイムスケール※1 | 開始時期 | 時間の進み方(ごと) |
| 地質 | 惑星誕生から | 750万年 |
| 進化 | 39億年から | 25万年 |
| 文明 | 45億年から | 10年 |
| 技術 | 45億年から | 1年 |
※1 選ぶタイムスケールによって時間の流れやイベントの発生率が変化します。
(出典:シムアース 取扱説明書)
自分だけの惑星を作りたいなら、地質タイムスケールから始めるのがおススメです。
惑星の寿命は100億年で、それまではゲームオーバーになりません。
地殻パネルの解説

地殻パネルでは、惑星の地殻に関係するパラメータについて設定できます。
- 火山活動
火山活動の活発さ。火山の噴火の頻度に影響。 - 浸食
浸食のスピード。平地や浅瀬のできやすさに影響。 - 大陸移動
大陸移動の頻度。 - 核熱
核熱の温度。1回の噴火の規模に影響。 - 核形成
惑星の核の大きさ。 - 隕石
隕石が衝突する頻度。 - 地軸
地軸の傾き。気候変動の大きさに影響。
火山活動と浸食については、なぜか小さくするほど多くなります。
なので、逆読みした方が良いでしょう。
大気パネルの解説

大気パネルでは、惑星の大気に関係するパラメータについて設定できます。
- 太陽光線
太陽光線の強さ。惑星の気温に影響。 - 反射
雲がどれだけ太陽光線を反射するか。 - 温室効果
大気中のCO2が気温にどれだけ影響するか。 - 雲形成
雲がどれだけ多くできるか。 - 雨
惑星全体の雨量。 - 地表反射
太陽光線がどれくらい地表で反射するか。 - 熱移動
大陸・海洋間でどれくらい熱移動するか。
生命パネルの解説

生命パネルでは、惑星の生命に関係するパラメータについて設定できます。
- 適応力
生物が環境にどのくらい適応できるか。生物の生息範囲に影響。 - CO2吸収
植物がCO2をどのくらい吸収するか。CO2濃度に影響。 - 繁殖
生物の繁殖能力。惑星全体の生命数に影響。 - 進化
生物が進化するスピード。 - 突然変異
生物が突然変異する確率。
文明パネルの解説

文明パネルでは、惑星の文明に関係するパラメータについて設定できます。
エネルギー生産とエネルギー配分に分かれています。
エネルギーの生産
エネルギー生産では、文明が利用するエネルギーについて設定できます。
- 生物活動
生物活動が生み出すエネルギーの量。多少のCO2が発生。 - 風力・太陽
風力発電や太陽光発電の量。クリーンエネルギー。 - 水力・地熱
水力発電や地熱発電の量。クリーンエネルギー。 - 石油
火力発電の量。利用すると石油の埋蔵量が減っていきます。CO2と公害が発生。 - 原子力
原子力発電の量。利用すると核の埋蔵量が減っていきます。公害が発生。
減った石油と核の埋蔵量は、長い時間をかけて徐々に回復します。
エネルギーの配分
エネルギー配分では、5つの技術へのエネルギー配分について設定できます。
- 哲学
戦争の起こりやすさに影響。 - 科学
文明が発展するスピードに影響。 - 農業
人口の増加に影響。 - 医学
疫病の起こりやすさに影響。 - 芸術
文明の生活レベルに影響。
まとめ:理想の星を作ろう

自分の手で大陸を動かし、大気を変え、生命を導く体験は、シムアースならではの醍醐味ですよね。
パラメータ一つで惑星の運命がガラリと変わる様子は、何度プレイしても新しい発見があって面白いです(笑)
最初は難しいかもしれませんが、今回ご紹介したコツを参考に、ぜひあなただけの理想郷を作ってみてください。
100億年という長い時間をかけて、ゆっくりと自分だけの惑星が育っていく過程を一緒に楽しみましょう。
※ 掲載画像は私のプレイ画面を撮影したものであり、著作権はMaxis Software Inc.およびイマジニア株式会社に帰属します。






