ドンキーコングJR.(ファミコン)の攻略|ステージごとのポイント

ドンキーコングJr.(ファミコン)のタイトル画面 ファミコン

ドンキーコングJR.(ファミコン)は、1983年7月15日に任天堂から発売されました。

ドンキーコングの息子を操作して、ドンキーコングを助けに行くアクションゲームです。

ドンキーコングをさらっているのは、なぜかマリオです。

このゲームはファミコン本体と同時に発売された最初のゲームですが、なかなかの出来です。

この記事では、1面から4面までの攻略方法を書いていきます。

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1面の攻略

ドンキーコングJr.(ファミコン)の1面の開始直後

1面は、島とツルの面です。

ツルを昇ったり降りたりしながら、右の方に移動します。

最終的に、鍵までたどり着けばクリアです。

敵は、スナップジョーというワニっぽい生き物です。

赤と青の2種類があり、赤いスナップジョーは横移動してツルを昇ったり降りたりしています。

海に落ちることはありません。

青いスナップジョーは、マリオから放たれ、横移動してツルを降りて海に落下していきます。

 

攻略のポイント

島の上は比較的安全ですが、たまに青いスナップジョーが落下してきます。

なので、そこだけは注意が必要ですね。

とりあえず、右端の上段2本のツルまでたどり着けば安心です。

そこには青いスナップジョーが来れないので、赤だけ注意しておけば大丈夫です。

あとは床を歩いて鍵にたどり着くだけですが、周回を重ねるとここが難所になります。

赤が増えるだけでなくマリオが青をひっきりなしに放つので、床がスナップジョーだらけになります。

ただ、たまにスナップジョーが減るタイミングがあるのでその隙を見計らって一気に駆け抜けます。

 

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2面の攻略

ドンキーコングJr.(ファミコン)の2面の開始直後

2面は、アスレチックと鎖の面です。

下半分はアスレチック、上半分は鎖になっています。

敵はニットピッカー(ハゲタカ)です。

ニットピッカーと言えばカラスのイメージですが、この面はなぜかハゲタカです。

ニットピッカーはマリオから放たれ、床の隙間から下降して左に飛んでいきます。

飛んでくる高さは高・中・低の3種類があり、周期は決まっています。

また、ニットピッカーは周期的にタマゴ(フン?)を落としていきます。

落とすタイミングは、左に曲がる時です。

タマゴは下段の島まで届き、当たるとミスになります。

 

攻略のポイント

下段には敵がいないので、焦らずゆっくり移動すればOKです。

ジャンプ台を使えばショートカットできますが、失敗するとミスになることがあります。

なので、無理にジャンプ台を使う必要はありません。

鎖にたどり着いたら、すぐに右には行かずニットピッカーの飛行パターンを観察します。

ニットピッカーの飛行パターンが掴めたら、当たらないように右に進みます。

あとは、右上の床に待機して隙間を飛び越えるタイミングを計ります。

隙間を飛び越えたら、すぐにジャンプして上の鎖に避難します。

そこでニットピッカーが途切れるタイミングを見計らって、一気に鍵のところに向かえばOKです。

 

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3面の攻略

ドンキーコングJr.(ファミコン)の3面の開始直後

3面は、電気の面です。

右→左→右→左と進みます。

敵はスパーク(電気)です。

オレンジ色のスパークは、同じ床を回り続けます。

青いスパークはマリオから放たれ、天井・壁・床を伝って下に移動していきます。

青の方は天井で待機したり分離したりするので、なかなか厄介です。

 

攻略のポイント

とりあえず、左右のバーの部分は安全地帯です。

ここには、スパークが来れません。

床を歩く時は、スパークをジャンプで交わしながら進みます。

ただ、ジャンプ中に天井のスパークに当たるとミスになるのでそこだけは注意が必要です。

1番難しいのは、上から2段目の天井が少し高くなっているところです。

ここは青いスパークが4ヶ所で待機したり分離したりしているので、なかなか動きが読めません。

なので、左のバーで待機して青いスパークがいなくなった時を見計らって一気に駆け抜けます。

 

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4面の攻略

ドンキーコングJr.(ファミコン)の4面の開始直後

4面は、鎖と鉄骨の面です。

鉄骨から鎖が8本垂れ下がっており、下の方に鍵が6個付いています。

鍵を全て鉄骨にはめ込むと鉄骨が崩れ、ドンキーコングを救出できます。

敵は赤いスナップジョーとニットピッカーです。

この面のニットピッカーは、カラスの姿をしています。

赤いスナップジョーは、鉄骨上を左右に移動しながら鎖を昇り降りします。

ニットピッカーはマリオから放たれ、画面の端でUターンしながら下降していきます。

 

攻略のポイント

とりあえず、床の部分は安全地帯です。

ニットピッカーも来ませんし、スナップジョーが1番下まで来ても当たりません。

ただ、安全地帯はそこだけで鎖の部分は全て危険地帯です。

敵が上下左右から来るので、油断していると当たってしまいます。

攻略のポイントとしては、真ん中の4個の鍵を2回で運ぶことです。

鎖を2本掴んで昇れば、2個同時に運べます。

とは言え、周回を重ねると赤いスナップジョーが増えるので難しいですけどね。

行けるタイミングが来るまで、地上で待機しましょう。

 

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操作のコツ

ドンキーコングJr.(ファミコン)の4面で鍵を両手で運んでいる様子

このゲームでは、ツルや鎖の掴み方によって上下動のスピードが変わります。

  • 昇るスピード
    2本掴み>1本掴み
  • 降りるスピード
    1本掴み>2本掴み

なので、昇る時は2本掴み、降りる時は1本掴みが基本です。

まあ、慣れれば簡単ですが。

 

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まとめ:難しいのは1面と4面

ドンキーコングJR.は、面ごとに敵や進み方が大きく違います。

ステージが進むと苦しくなってくるのが、1面と4面。

赤ワニの数が増えて、なかなか隙を与えてくれません。

2面のニットピッカーの間隔や3面の青いスパークの分裂も厄介ですが、1面と4面ほど難しくはありません。

※ 掲載画像は私のプレイ画面を撮影したものであり、著作権は任天堂株式会社に帰属します。