やきゅつく(セガサターン)は、1998年3月19日にセガから発売されました。
球団のオーナーとして30年間チーム運営を楽しめる、育成と経営のバランスが魅力の作品です。
私も当時どハマりして、気がつけば何年もプレイしていました。
選手の見た目はユルくても、戦略やマネジメントは本格的で油断できません。
今回はその中でも、ゲームの出発点となる「初期設定」のポイントを詳しく解説していきます。
名前を決める
まず、自分の名前を6文字以内で決めます。
ひらがな、カタカナ、漢字はもちろん、記号、英、数字も使えます。
名前を決めると、秘書から「〇〇オーナー」と呼ばれます。
球団を選ぶ
次に、自分がオーナーになる球団を1つ選びます。
1997年時点での12球団なので、楽天はまだありません。
どのチームを選ぶかは自由ですが、早く強くしたいなら自分が好きなチームを選ぶのはやめておく方が無難です。
その理由として、最初はどのチームを選んでも激弱で全然勝てません。
なので、かなりのテコ入れ(トレードなど)が必要です。
そうなると、元のチームの面影がなくなってしまう可能性が大です。
それでは面白くないので、好きでも嫌いでもないどうでもいいチームを選ぶ方が良いと思います。
地道にやるなら、自分の好きなチームを選んでも良いですけどね。
球団名を選ぶ
球団名は元の球団名も使えますが、変更することもできます。
ただし、名前は自由に付けられません。
変更する場合は、次の4つから選びます。
- ダイナマイツ
ユニフォームは赤っぽい色調。 - ハンマーヘッズ
ユニフォームは紫色。 - ジェリーフィッシュ
帽子は水色、ユニフォームは黄色。 - モスキーツ
ユニフォームはエメラルド色っぽい色調。
球団名を変更した場合は、ユニフォームも変わります。
本拠地を選ぶ
本拠地は元の本拠地も使えますが、変更することもできます。
変更する場合は、好きな都道府県と都市を選びます。
けっこう小さい都市も選べます。
各都市には人口、地価ランク、降雨量のパラメータがありますが、強くなって球団人気が上がれば客は呼べます。
なので、どの都市を選んでも良いと思います。
降雨量の多い都市を選ぶと雨天中止が多くなると思いますが、それもドーム球場を作れば関係なくなります。
秘書を選ぶ
秘書の候補者は、4人います。
外見と話し方は違いますが、能力的には変わりません。
なので、誰でも好きな人を選べば良いと思います。
5年契約なので、5年ごとに更新することも変更することもできます。
つくろう選手を登録する
つくろう選手とは、架空の選手です。
登場時は18歳で年俸240万円、ポジションと利き腕は入団時に決められます。
初期能力はかなり低いですが、実はSランク級の能力を秘めています。
つくろう選手は、ゲーム中にある条件を満たすとスカウトが発掘してきます。
スカウトが発掘してくる条件は、次の3つです。
- 事前につくろう選手を登録しておく(名前と外見を登録)
- ゲーム開始2年目以降
- 選手枠(投手14人・野手14人)に空きがある
つくろう選手は、チームに2人までしか入れられません。
チームを強くしたいのであれば、2年目に2人入団させた方が良いと思います。
条件を満たしていれば、1人は2月初めに、もう1人は8月くらいに発掘されます。
ゲームオーバーの条件
最後に、ゲームオーバーになる条件を書いておきます。
ゲームオーバーになる条件は、3つあります。
- 所持金が0未満になった場合
- オールスター(7月4週前半)までに20勝以上できなかった場合
- 契約更改で投手が1人未満または野手が9人未満になった場合
この中で1番しんどいのは、1年目のオールスターまでに20勝することです。
チームが激弱でとにかく勝てないので、かなり苦労します。
それさえクリアできれば、あとはそれほど苦労することはないと思います。
まとめ:やきゅつく初期設定の最適な進め方
初期設定は、チームの将来を左右する大事なパートです。
球団選びや本拠地、秘書やつくろう選手など、最初に決めることは意外と多くあります。
一度決めるとしばらく変更できない要素もあるので、慎重に選ぶのがポイントです。
自分なりのスタイルを持って、楽しく進めていきましょう。
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