SFCを代表する競馬シミュレーションゲームといえば、やはりこの作品ですよね。
競走馬の生産から調教、そしてレースでの駆け引きまで、プレイヤーの腕が試される奥深い要素が満載です。
ただ、強力なライバルたちに勝つためには、感覚だけでなく細かな知識やテクニックが必要になります。
今回は、勝利を確実なものにするための攻略ポイントをじっくりと解説していきます。
作品概要

- 発売日
1995年1月20日 - メーカー
アスキー - ジャンル
競馬シミュレーション - その他
スーパーファミコン、1人
自分で育てた馬をレースに出走させ、最強の馬づくりを目指す人気シリーズの第3作です。
リアルな調教システムと豊富なレース番組が特徴で、今なお多くのファンに愛されている名作ですよね。
この記事では、調子の見極めから騎手選び、さらにはBC登録のコツまで、レースに勝つための情報を網羅して紹介します。
勝負に適した調子

馬の調子の流れは、下記のようになります。
- 少しずつ調子が上がってきた
- 毛づやがいい or カイ食いも良くなってきた(ベスト体重未満)
- 順調にきています or 調子が上がってきた(前走2着以下)
- いい状態
- 相変わらず元気
- 特に良くも悪くもない
- 調子がハッキリ落ちています
- このところずっと調子が悪い or カイ食いも落ちてきた(ベスト体重未満)
8の次は1に戻ります。
この中で、レースに使う調子は2~5の間が良いと思います。
6も調子は悪くありませんが、レース後に7になったときに馬体重の回復に手こずります。
馬体重は、レースに使うと4~8kg減ってしまいます。
なので、6になったら「ダート・併せ馬・馬なり」で調子を2の状態まで戻すほうが良いでしょう。
距離適性の判断

レースに使う距離は、スタミナの有無で決めます。
スタミナの有無は、3歳のときの牧場長のコメントでわかります。
- スタミナあり
距離は不問 - スタミナなし
1600m以下で使う
これはあくまで目安です。
スタミナのない馬でも、スピードと勝負根性が抜けていれば宝塚記念(2200m)くらいまでは勝てます。
ただ、有馬記念(2500m)を勝つのはさすがに難しいと思います。
馬場状態とコース

コースには芝とダートがあり、障害はありません。
芝で勝つには、スピードと勝負根性が重要です。
ダートで勝つには、スピードよりも勝負根性が重要です。
なので、スピードの足りない馬はダートで使います。
芝のレースで最後の直線で置いていかれるようなら、ダートのレースを使うほうが良いと思います。
ダートは叩き合いになることが多いので、勝負根性だけでも何とかなります。
勝利を呼ぶ騎手選び

レースの結果を大きく左右するのが、背中にまたがる騎手の存在です。
ここでは、勝利に貢献してくれる騎手の選びかたについて見ていきましょう。
騎手の技術を優先
ダビスタ3でレースに勝つには、騎手の腕がけっこう重要です。
上手い騎手は道中は馬と折り合い、最後の直線で馬群を縫って出てきます。(横移動が早い)
下手な騎手は道中は馬に持って行かれ、最後の直線で詰まります。(横移動が遅い)
なので、基本的に上手い騎手を選びます。
関東の馬は関東の騎手しか乗れないなどということはなく、太字で表示されている騎手は誰でも選べます。
ランク別騎手リスト
騎手一覧を所属、ランク別でまとめました。
表1:所属・ランク別騎手一覧
| ランク | 関東 | 関西 |
| Sランク | 小田部(自在) | 滝(先行) |
| Aランク | 的庭(先行) ムンロ(差し)※1 |
河打(差し) 南見(差し) |
| Bランク | 横乗(追込) 義臣(自在) 田名勝(差し) |
松三木(先行) 田茨(自在) リサ(先行)※2 |
| Cランク | 中縦(逃げ) 海老正(差し) 江戸(先行) 加登(差し) 橋野戸(追込) |
不二田(差し) 騎士(差し) 津野田(追込) 村元(先行) 田縞信(先行) |
| Dランク | 犬塚(逃げ) 田間木(先行) 安登美(追込) 野本(追込) |
松昌(差し) 熊田(差し) 御屋敷(自在) 須賀谷(追込) |
| 新人 | 神山(追込) 糸井(逃げ) |
伊坂(先行) 小早川(差し) |
※1 9~11月に選択可能。
※2 6~8月に選択可能。
(出典:ダビスタ3)
戦法との相性確認
同じランクの騎手が何人か選べる場合は、指示する戦法が得意な騎手を選びます。
騎手は、得意な戦法で乗ると能力がアップします。
能力アップには、気性アップや勝負根性アップなどがあります。
得意戦法が自在の騎手は、お任せで能力アップします。
ただ、得意戦法を指示しても目に見えるほどの違いは感じないので、優先するのはやはり騎手のランクです。
パドックの危険信号

ダビスタ3では、レースの前にパドックの映像が流れます。
ここで解説者が、出走馬について1頭ずつコメントしていきます。
そのときに言われたくないコメントは、下記です。
- かなり入れ込んでいる
- ちょっとうるさい
この2つを言われたときはパドックでスタミナを消耗しているので、レースでバテやすくなります。
あと、3か月以上レース間隔が空いたときは「休養明け」と言われます。
休養明けも多少気性が悪くなりますが、レースにはそれほど影響しません。
その他のコメントについては、特に気にしなくても良いと思います。
出馬表の印を読解

パドックが終わると、出馬表が表示されます。
出馬表には印が4個並んでおり、この印にも意味があります。
印は、左から順番に下記の評価になっています。
- 馬の実績+騎手
- スピード+気性
- スピード+スタミナ
- スピード+勝負根性
1の印は、馬の実績と騎手の人気です。
強くても実績のない馬にはこの印が付きませんが、弱い馬でも小田部や滝が乗ると重い印が付いたりします。
2と3の印は、メジロマッコイーンとスーパークリック、ビアハヤヒデなどが強いですね。
パドックで入れ込んだときは、これらの印が軽くなります。
4の印はアグリキャップがダントツで、ライフシャワー、メジロライオンもなかなかです。
馬の調子が悪いときは、この印が軽くなります。
欲しい印を順番に並べると、4>3>2>1でしょうか。
ただ、最強レベルの馬ならどの馬が相手でもグリグリの◎を4つ並べたいところです。
最適戦法の選び方

騎手の戦法は、馬のスタミナの有無、コース、馬場状態などによって変えます。
騎手の得意戦法には、こだわりません。
個人的には、戦法の優先順位は、次のように選んでいます。
- 気性が良い馬
逃げ - スタミナのある馬
先行 - 1200m以下、ダートの重以外、芝の重・不良
先行(東京競馬場は差し) - それ以外のレース
差し(東京競馬場は追込)
基本的には、最後の直線で不利を受けないように、できるだけ前に行く戦法を取ります。
まず、気性が良い馬はバテる心配が全くないので「逃げ」で良いでしょう。
次に、スタミナのある馬もバテる心配がほとんどないので「先行」で良いでしょう。
スタミナのない馬は、基本的には「差し」にします。
ただし、「差し」では届きにくいコースや末脚が鈍る馬場状態のときのみ「先行」を指示します。
東京競馬場は直線が長いので、1つ後ろに下げます。
最強馬のBC登録

最強レベルの馬ができたときは、ブリーダーズカップへの登録をします。
登録には、100万円かかります。
登録できる馬の条件は、入厩中で4歳以上(レースに出走済み)です。
能力をフルにして登録するには、下記の点に注意します。
- 成長のピークに達していること
- 絶好調であること
- ベスト体重であること
注意点としては、騎手と戦法が前走と同じになることです。
なので、登録する前のレースでは騎手と戦法をしっかり選んでおきます。
登録戦法は逃げ推奨
ブリーダーズカップに登録している馬は、ほとんどが「逃げ」を選択しています。
その理由は、最後の直線を先頭で回って、そのまま画面から消えて逃げ切るためです。
そんな馬たちに「逃げ」以外の戦法で挑むのは、無謀といっても良いでしょう。
なので、戦法は「逃げ」にすることをおすすめします。
最強馬のパスワードは、検索すれば見つかります。
最強レベルの馬ができたときは、自分の馬と勝負させてみてください。
まとめ:勝利への近道

レースでの立ち回りを理解することで、勝率は格段にアップします。
強い馬を作る情熱を、正しい知識で形にしていきましょう。
調子や距離、騎手の相性など、一つひとつの要素を大切にしてくださいね。
ダビスタ3の世界を、心ゆくまで楽しんでいきましょう。
※ 掲載画像は私のプレイ画面を撮影したものであり、著作権は株式会社パリティビットに帰属します。






