ダビスタ3(スーファミ)の攻略|馬をレースに使う時のポイント

ダビスタ3(スーファミ)のタイトル画面 ゲーム

ダビスタ3(スーファミ)は、1995年1月20日にアスキーから発売されました。

馬の生産から調教、レース出走までを自分でやる競馬シミュレーションゲームです。

このゲームでは、適当にレースに出走させていても、なかなか勝てません。

馬の特徴によってレースを使い分ける必要があります。

今回は、レースへの出走とブリーダーズカップの登録について、あれこれ書いていきます。

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レースに使う調子

ダビスタ3(スーファミ)で競走馬がいい状態に仕上がった時のコメント

馬の調子の流れは、下記のようになります。

  1. 少しずつ調子が上がってきた
  2. 毛づやがいい or カイ食いも良くなってきた(ベスト体重未満)
  3. 順調にきています or 調子が上がってきた(前走2着以下)
  4. いい状態
  5. 相変わらず元気
  6. 特に良くも悪くもない
  7. 調子がハッキリ落ちています
  8. このところずっと調子が悪い or カイ食いも落ちてきた(ベスト体重未満)

8の次は、1に戻ります。

この中で、レースに使う調子は2~5の間が良いと思います。

6も調子は悪くありませんが、レース後に7になった時に馬体重の回復に手こずります。

馬体重は、レースに使うと4~8kg減ってしまいます。

なので、6になったら「ダート・併せ馬・馬なり」で調子を2の状態まで戻す方が良いでしょう。

 

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レースに使う距離

ダビスタ3(スーファミ)の2月1回東京のレース番組表

レースに使う距離は、スタミナの有無で決めます。

スタミナの有無は、3歳時の牧場長のコメントで分かります。

  • スタミナあり:距離は不問
  • スタミナなし:1600m以下で使う

これはあくまで目安です。

スタミナのない馬でも、スピードと勝負根性が抜けていれば宝塚記念(2200m)くらいまでは勝てます。

ただ、有馬記念(2500m)を勝つのはさすがに難しいと思います。

 

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コースの選び方

ダビスタ3(スーファミ)のダイヤモンドS(G3)の出走登録画面

コースには芝とダートがあり、障害はありません。

芝で勝つには、スピードと勝負根性が重要です。

ダートで勝つには、スピードよりも勝負根性が重要です。

なので、スピードの足りない馬はダートで使います。

芝のレースで最後の直線で置いていかれるようなら、ダートのレースを使う方が良いと思います。

ダートは叩き合いになることが多いので、勝負根性だけでも何とかなります。

 

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騎手の選び方

ダビスタ3(スーファミ)で騎乗依頼する騎手を選んでいる様子

上手い騎手を選ぶ

ダビスタ3でレースに勝つには、騎手の腕がけっこう重要です。

上手い騎手は道中は馬と折り合い、最後の直線で馬群を縫って出てきます。(横移動が早い)

下手な騎手は道中は馬に持って行かれ、最後の直線で詰まります。(横移動が遅い)

なので、基本的に上手い騎手を選びます。

関東の馬は関東の騎手しか乗れないなどということはなく、太字で表示されている騎手は誰でも選べます。

騎手のランク

騎手のランクは、下記になります。

  • Sランク
    小田部(関東):タイプ 自在
    滝(関西):タイプ 先行
  • Aランク
    的庭(関東):先行
    ムンロ(関東):タイプ 差し(来日は9~11月のみ)
    河打(関西):タイプ 差し
    南見(関西):タイプ 差し
  • Bランク
    横乗(関東):タイプ 追込
    義臣(関東):タイプ 自在
    田名勝(関東):タイプ 差し
    松三木(関西):タイプ 先行
    田茨(関西):タイプ 自在
    リサ(関西):タイプ 先行(来日は6~8月のみ)
  • Cランク
    中縦(関東):タイプ 逃げ
    海老正(関東):タイプ 差し
    江戸(関東):タイプ 先行
    加登(関東):タイプ 差し
    橋野戸(関東):タイプ 追込
    不二田(関西):タイプ 差し
    騎士(関西):タイプ 差し
    津野田(関西):タイプ 追込
    村元(関西):タイプ 先行
    田縞信(関西):タイプ 先行
  • Dランク
    犬塚(関東):タイプ 逃げ
    田間木(関東):タイプ 先行
    安登美(関東):タイプ 追込
    野本(関東):タイプ 追込
    松昌(関西):タイプ 差し
    熊田(関西):タイプ 差し
    御屋敷(関西):タイプ 自在
    須賀谷(関西):タイプ 追込
  • 新人
    神山(関東):タイプ 追込(1kg減)
    糸井(関東):タイプ 逃げ(2kg減)
    伊坂(関西):タイプ 先行(1kg減)
    小早川(関西):タイプ 差し(2kg減)

基本的には関東の馬は関東の騎手、関西の馬は関西の騎手を乗せる方が乗り替わりが減ります。

 

同じランクなら戦法で選ぶ

同じランクの騎手が何人か選べる場合は、指示する戦法が得意な騎手を選びます。

騎手は、得意な戦法で乗ると能力がアップします。

能力アップには、気性アップや勝負根性アップなどがあります。

得意戦法が自在の騎手は、お任せで能力アップします。

ただ、得意戦法を指示しても目に見えるほどの違いは感じないので、優先するのはやはり騎手のランクです。

 

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パドックのコメント

ダビスタ3(スーファミ)のパドックでの解説者のコメント

ダビスタ3では、レースの前にパドックの映像が流れます。

ここで解説者が、出走馬について1頭ずつコメントしていきます。

その時に言われたくないコメントは、下記です。

  • かなり入れ込んでいる
  • ちょっとうるさい

この2つを言われた時はパドックでスタミナを消耗しているので、レースでバテやすくなります。

あと、3ヶ月以上レース間隔が空いた時は「休養明け」と言われます。

休養明けも多少気性が悪くなりますが、レースにはそれほど影響しません。

その他のコメントについては、特に気にしなくても良いと思います。

 

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出馬表の印の見方

ダビスタ3(スーファミ)のダイヤモンドS(G3)の出馬表

パドックが終わると、出馬表が表示されます。

出馬表には印が4個並んでおり、この印にも意味があります。

印は、左から順番に下記の評価になっています。

  1. 馬の実績+騎手
  2. スピード+気性
  3. スピード+スタミナ
  4. スピード+勝負根性

1の印は、馬の実績と騎手の人気です。

強くても実績のない馬にはこの印が付きませんが、弱い馬でも小田部や滝が乗ると重い印が付いたりします。

2と3の印は、メジロマッコイーンとスーパークリック、ビアハヤヒデなどが強いですね。

パドックで入れ込んだ時は、これらの印が軽くなります。

4の印はアグリキャップがダントツで、ライフシャワー、メジロライオンもなかなかです。

馬の調子が悪い時は、この印が軽くなります。

欲しい印を順番に並べると、4>3>2>1でしょうか。

ただ、最強レベルの馬ならどの馬が相手でもグリグリの◎を4つ並べたいところです。

 

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戦法の決め方

ダビスタ3(スーファミ)で騎乗する騎手に戦法を指示している様子

騎手の戦法は、馬のスタミナの有無、コース、馬場状態などによって変えます。

騎手の得意戦法には、こだわりません。

個人的には、戦法の優先順位は、次のように選んでいます。

  1. 気性が良い馬:逃げ
  2. スタミナのある馬:先行
  3. 1200m以下、ダートの重以外、芝の重・不良:先行(東京競馬場は差し)
  4. それ以外のレース:差し(東京競馬場は追込)

基本的には、最後の直線で不利を受けないように、できるだけ前に行く戦法を取ります。

まず、気性が良い馬はバテる心配が全くないので「逃げ」で良いでしょう。

次に、スタミナのある馬もバテる心配がほとんどないので「先行」で良いでしょう。

スタミナのない馬は、基本的には「差し」にします。

ただし、「差し」では届きにくいコースや末脚が鈍る馬場状態の時のみ「先行」を指示します。

東京競馬場は直線が長いので、1つ後ろに下げます。

 

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ブリーダーズカップへの登録

ダビスタ3(スーファミ)で競走馬をブリーダーズカップに登録する場面

最強レベルの馬ができた時は、ブリーダーズカップへの登録をします。

登録には、100万円かかります。

登録できる馬の条件は、入厩中で4歳以上(レースに出走済み)です。

能力をフルにして登録するには、下記の点に注意します。

  • 成長のピークに達していること
  • 絶好調であること
  • ベスト体重であること

注意点としては、騎手と戦法が前走と同じになることです。

なので、登録する前のレースでは騎手と戦法をしっかり選んでおきます。

 

戦法は「逃げ」にしておく

ブリーダーズカップに登録している馬は、ほとんどが「逃げ」を選択しています。

その理由は、最後の直線を先頭で回って、そのまま画面から消えて逃げ切るためです。

そんな馬たちに「逃げ」以外の戦法で挑むのは、無謀と言っても良いでしょう。

なので、戦法は「逃げ」にすることをおすすめします。

最強馬のパスワードは、検索すれば見つかります。

👉 ダビスタ3 最強馬 パスワード

最強レベルの馬ができた時は、自分の馬と勝負させてみてください。

 

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まとめ:距離適性が一番重要

いろいろ書きましたが、レース選択で一番重要なのは距離適性です。

スタミナのない馬は、基本的にマイル以下で使います。

あとは、戦法の選択もけっこう重要です。

理想は直線まで掛からずに行って、ゴール前で差し切ることですが、なかなか思い通りにはいきません。

※ 掲載画像は私のプレイ画面を撮影したものであり、著作権は株式会社パリティビットに帰属します。